Iron man dragt

Et barn iført Iron Man-kostumet fra semesterprojektet

Semesterprojekt med Arduino Wearables: Et Iron Man-kostume, hvor teknologien skulle understøtte barnets udklædningsleg og indlevelse.

Feedback fra en LEGO Mindstorms-robot

Brugertest med 60 deltagere: Vi undersøgte, hvordan lys og lyd påvirker oplevelsen af en stemmestyret robot. Metoder: Wizard of Oz og statistisk analyse i SPSS.

Augmented Reality i folkeskolen

AR-app i Unity og Vuforia, udviklet med to skoler og afprøvet i tre klasser. Mit bidrag: udvikling, brugertest og input til videre kravspecifikation.

TV2 Play

Skærmbillede af TV2 Play-appen på Smart TV

Brugertests af TV2 Plays Smart TV-app blev omsat til personaer, scenarier og prototyper. Mit arbejde omfattede brugercentreret design og grafisk mockup i Figma.

Gravity change

Spiludvikling i Unity og GameMaker med tyngdekraft som spilmekanik. Brugertest gav indsigt i målgruppevalg, tutorials og formidling af styringen.

Automatisering af tomatgartnerier

Fra interviews med gartnerier til mobilt robotkoncept, markedsanalyse og forretningsplan. Et tværfagligt projekt præsenteret for industrieksperter.

Brugerundersøgelse for SOSU Fyn

Brugertests af to VR-oplevelser, interviews og dataanalyse hos SOSU Fyn. Jeg samlede indsigterne i en rapport som grundlag for den videre udvikling.

Interaktivt tæppe

Interaktivt tæppe med felter, der lyser i forskellige farver

Et Arduino-styret tæppe, der flytter digitale puzzle-spil ud i det fysiske rum. Et semesterprojekt om kropslig interaktion og fysisk prototyping.