Interaktivt tæppe til fysiske puzzle-spil
Fysisk interaktion · Arduino · 2016
Hvordan kan klassiske digitale puzzles flyttes ud på gulvet, så spillerne bruger kroppen til at styre spillet?
Min rolle: Deltager i et semesterprojekt med fire studerende
Team: Simon, Didde, Rasmus og Martin · Teknologi: Arduino og fysisk hardware
Opgaven
Vi ville skabe en fysisk platform til samarbejdsbaserede puzzle-spil. Udgangspunktet var at bringe klassiske computerspil ud i det fysiske rum og lade kroppen blive en del af interaktionen.
Mit bidrag og processen
Jeg udviklede projektet sammen med tre studiekammerater. Vi diskuterede forskellige spil og platforme og byggede et interaktivt tæppe styret af en Arduino-microcontroller.
- Idéudvikling: Vi undersøgte blandt andet store controllere, bevægelige elementer og samarbejdsspil.
- Valg af platform: Vi sammenlignede en løsning med projektor og Kinect med et underlag af hardware, som kunne registrere og reagere på brugeren.
- Prototypen: Vi valgte hardwareløsningen ud fra teamets tekniske erfaring og ønsket om at nå frem til en fysisk prototype. Flow Free var udgangspunktet for puzzle-idéen.
Fra papir til hardware
Billederne viser arbejdet med det fysiske spilleunderlag og de lysende felter.




Leverancen og designvalget
Leverancen var et interaktivt tæppe og en projektrapport. Det centrale designvalg var at lade spillerne bruge deres egen krop på et fysisk underlag frem for en traditionel controller.
Projektet gav erfaring med at afveje en interaktionsidé mod tekniske muligheder og omsætte den til en håndgribelig prototype.
Vil du se mere af mit arbejde?
Se alle mine projekter, eller tag kontakt, hvis du vil høre mere om mit arbejde.