SIMON RYAN JUUL

UX-designer & civilingeniør

Jeg brænder for brugervenlighed og tilgængelighed, og for at inddrage mennesker i udviklingen af den teknologi, de skal bruge.

Jeg er civilingeniør med speciale i Lærings- og Oplevelsesteknologi. Min erfaring spænder over brugerundersøgelser, digitale hjælpemidler, webdesign og robotteknologi. Jeg bidrager med et analytisk og løsningsorienteret blik, arbejder struktureret og trives med sparring på tværs af fagligheder.

Mine faglige fokusområder
Brugerinterviews · Brugertests · Dataanalyse · Prototyping · Interaktionsdesign · Tilgængelighed

Se eksempler på mit arbejde →

Download CV som PDF

Sommerhandyman

T5 Datacenters ApS, Fredericia · 2026

  • Vedligehold af lokaler og udearealer på Googles datacenter i Fredericia.
  • Affaldshåndtering og gartnerarbejde.

Servicetekniker i robotafdelingen

Schou Company A/S, Kolding · 2023–2024

  • Test og reparation af robotplæneklippere samt teknisk kundeservice via telefon og mail.
  • Ordre- og lagerhåndtering i Navision og Netsuite samt pakning og afsendelse i Consignor.

Virksomhedskonsulent · tidsbegrænset stilling

Feriekompagniet A/S, Blåvand · 2022

Deltog i et konsulentteam, der afdækkede muligheder og potentialer for platformen Nordsee Holidays og lokale feriehusudlejere langs den jyske vestkyst.

Webdesigner

Certa Web ApS, Odense · 2022

Udviklede hjemmesider i WordPress, blandt andet for Dansk Rideforbund Distrikt 7.

Quality Assurance Specialist

MRN roboStacker, Middelfart · 2021

  • Programmering og opsætning af palleterings- og pakningsrobotter.
  • Fejlfinding og vedligehold samt arbejde med robot og HMI i SoMachine.

IKT-konsulent

Synscenter Refsnæs, Kalundborg · 2018–2019

  • Underviste børn og forældre i digitale synskompenserende hjælpemidler.
  • Producerede podcasts til forældre og samarbejdede med synskonsulenter om en appliste.
  • Deltog i afdækning af medarbejdernes IKT-kompetencer, punktskriftspecialistgruppen og implementering af GDPR i IT-systemerne.
  • Præsenterede et format til læsbart e-bogsmateriale ved NOVIR-seminaret i Stockholm og deltog i teknologikonference om hjælpemidler.

UX-designer

SOSU Fyn, Odense · 2018

  • Gennemførte brugertests af to VR-oplevelser til læringsformål og efterfølgende semistrukturerede interviews.
  • Indsamlede og analyserede data og skrev en rapport til den næste udviklingsfase.
  • Deltog i planlægning og gennemførelse af fokusgruppeinterview for kommunikationsafdelingen.

Øvrig erhvervserfaring

Moment, Vejle · januar–april 2023
Lagerarbejde, truckkørsel samt pakke- og plukkearbejde hos Salling.

JKS, Fredericia · november 2021–februar 2022
Lager-, pakke- og plukkearbejde hos Salling i Taulov.

Beka Teknik, Marslev · 2005–2008
Produktion, lager og montage. Fremstilling og pakning af værktøjskasser og boltreoler samt montage på Mærsk-containerskibe.

Kandidat i Lærings- og Oplevelsesteknologi

Syddansk Universitet, Odense · september 2015–juli 2017

Speciale: Udvikling af et tekstbaseret computerspil i Inform 7 med afsæt i Den Guddommelige Komedie. Arbejdet omfattede valg af udviklingsværktøj, teori, iterativ udvikling og betatest med efterfølgende spørgeskema.

Bachelor i Lærings- og Oplevelsesteknologi

Syddansk Universitet, Odense · september 2012–juli 2015

Bachelorprojekt: Udvikling af et træningsscenarie til ældre i SDU’s SCANeR-bilsimulator. Arbejdet omfattede interviews med kørelærer og læge, udvikling på baggrund af teori og ekspertviden, brugertests og et koncept til videreudvikling.

Her er udvalgte projekter, der viser min erfaring med brugerundersøgelser, design og teknologi. Følg linksene for at læse om min rolle, processen og resultaterne.

TV2 Play på Smart TV

UX-case i et team på to. Vi gennemførte brugertests for at observere interaktionen og finde pain points og omsatte arbejdet til scenarier, personaer, en papirprototype og et designforslag i Figma. Under prototypetesten opdaterede jeg skærmbillederne efter deltagernes valg.
Læs TV2 Play-casen →

VR hos SOSU Fyn

Jeg stod for det meste af planlægningen og gennemførelsen af brugertests og interviews om to VR-oplevelser til læring. Data og analyse blev samlet i en rapport til den videre udvikling.
Læs SOSU-casen →

Feedback fra en LEGO Mindstorms-robot

Vi undersøgte fire typer feedback med 60 deltagere, som styrede en robot gennem en labyrint med voice commands. Jeg deltog i brugerundersøgelsen og analysen i SPSS. Feedback gav ikke hurtigere opgaveløsning, men blev foretrukket af brugerne.
Læs LEGO-casen →

Augmented Reality i folkeskolen

AR-app udviklet i Unity med Vuforia-plugin i samarbejde med Langeskov Skole og Hjalleseskolen. Arbejdet omfattede afprøvning i tre klasser og et opfølgende spørgeskema til lærerne.
Læs AR-casen →

Gravity Change

Spil med en game mechanic, hvor spilleren ændrer tyngdekraftens retning for at føre en bold gennem en labyrint. Brugertesten gav indsigt i målgruppevalg og i, hvordan game mechanics, styring og instruktioner blev forstået.
Læs Gravity Change-casen →

Interaktivt tæppe

Semesterprojekt om at flytte digitale puzzle-spil ud på et fysisk underlag. Vi udviklede en papirprototype og et Arduino-styret tæppe med lysende felter.
Læs tæppe-casen →

Dansk Rideforbund distrikt 7

Jeg udviklede en WordPress-hjemmeside, gennemgik indholdsstrukturen sammen med foreningen og flyttede hjemmesiden til et nyt webhotel.
Læs webdesign-casen →

Automatisering af tomatgartnerier

Tværfagligt projekt med interviews, markedsanalyse og et koncept til en mobil robot. Vi udarbejdede en forretningsplan og præsenterede konceptet for industrieksperter.
Læs tomatgartneri-casen →

Iron Man-dragt med Arduino wearables

Et Iron Man-kostume blev udstyret med højttaler, LED-lys og en tryksensor i armen. Lys og lyd skulle understøtte barnets leg; funktionaliteten blev afprøvet med ét barn.
Læs Iron Man-casen →

Supplerende erfaring: hjemmeside til et e-sportshold

Webbaseret løsning til mobil og desktop med loginsystem, forskellige brugerroller og en holdkalender.

Programmer og teknologier, jeg har arbejdet med:

Design, web og formidling

Figma · Adobe XD · Canva · WordPress · HTML5 · CSS · JavaScript

Analyse og dokumentation

Microsoft Excel · Microsoft Word · LaTeX · SPSS (anvendt i LEGO Mindstorms-projektet)

Prototyper, spil og robotteknologi

Unity · GameMaker · Inform 7 · Arduino · LEGO Mindstorms · SoMachine 4.3 · Vijeo Designer 6.2 · Java · C# · Structured Text

Forretnings- og logistiksystemer

SAP · NAV/Navision · Netsuite · Consignor

  • SAP ERP Procurement Academy I & II · august–oktober 2022. Certificering ikke gennemført.
  • WordPress-kursus, IBC · september–december 2021.
  • Grundlæggende kvalifikation for varebilschauffør · september 2021.
  • Gaffeltruckcertifikat B · januar 2022.

Joyful Voices · gospelkor

Odense · januar 2018–december 2024

Tenor og solist. Valgt ind i bestyrelsen i 2020 og valgt som formand i 2021. Ansvar for korets sociale medier og tidligere hjemmeside.

Powerjobsøgerne

Fredericia og Kolding · oktober 2020–december 2022

Administration, events, undervisning og præsentation.

Interesser

Computerspil, gospelkorsang, rejser og Formel 1.

Rejser

Afrika, november 2019: Kenya, Tanzania, Zanzibar, Malawi, Zambia og Zimbabwe.
USA, september 2017: Californien, Nevada, Utah og Arizona.

Barsel: oktober 2024–januar 2025.