Iron Man dragt med Arduino Wearables
Wearables · Arduino · Leg · 2014
Et semesterprojekt om at lade teknologi understøtte børns udklædningsleg og indlevelse i en fantasiverden.
Min rolle: Deltager i et semesterprojekt med fire studerende
Team: Simon, Sanijel, Tobias og Kenneth · Teknologi: Arduino Wearables
Opgaven
Opgaven var at koble wearable teknologi sammen med almindelig leg. Vi valgte udklædningsleg og tog udgangspunkt i et Iron Man-kostume beregnet til et barn på fire år.
Mit bidrag og processen
Jeg arbejdede med projektet sammen med tre studiekammerater. Vi brugte Arduino Wearables til at undersøge, hvordan elektronikken kunne indgå i kostumet og spille sammen med legen.
Udviklingen kredsede om et centralt spørgsmål: Hvordan kan tilføjelserne styrke barnets indlevelse uden at afbryde fortællingen?
Det centrale designprincip
Barnet skulle være fortæller og skaber af legen. Teknologien skulle derfor understøtte det univers, barnet allerede var ved at opbygge. Iron Man var et relevant udgangspunkt, fordi teknologi i forvejen er en del af figurens fortælling.


Leverancen
Leverancen var et kostume med wearable teknologi og en projektrapport. Casen viser arbejdet med at tænke teknologi ind i en eksisterende aktivitet og lade oplevelsen styre de tekniske valg.
Vil du se mere af mit arbejde?
Se alle mine projekter, eller tag kontakt, hvis du vil høre mere om mit arbejde.