Projekter – fra indsigt til løsning
Her finder du eksempler på mit arbejde med brugerundersøgelser, digitale oplevelser og tekniske prototyper. Først finder du tre udvalgte cases med fokus på UX, læring og brugertest.
UX-design · Smart TV
TV2 Play
Hvordan finder man rundt i en TV-app med en fjernbetjening? I et team på to omsatte vi brugertests til scenarier, en afprøvet papirprototype og et designforslag i Figma.

Brugerundersøgelse · VR
Brugerundersøgelse for SOSU Fyn
Hvordan oplever brugerne VR til læring? Jeg gennemførte brugertests af to VR-forløb og efterfølgende interviews og samlede analysen i en rapport til videre udvikling.
Brugertest · Robotteknologi
Feedback fra en LEGO Mindstorms-robot
Gør lys og lyd en robot lettere at bruge? Vi testede fire typer feedback med 60 deltagere. Feedback gav ikke hurtigere opgaveløsning, men blev foretrukket af brugerne.
Augmented Reality · Læring
Augmented Reality i folkeskolen
AR-app i Unity og Vuforia, udviklet med to skoler og afprøvet i tre klasser. Mit bidrag: udvikling, brugertest og input til videre kravspecifikation.
Webdesign · WordPress
Dansk Rideforbund distrikt 7
Ny WordPress-hjemmeside for Dansk Rideforbund Distrikt 7 med opdateret design, oprydning i indhold og flytning til et nyt webhotel.

Fysisk interaktion · Arduino
Interaktivt tæppe
Et Arduino-styret tæppe, der flytter digitale puzzle-spil ud i det fysiske rum. Et semesterprojekt om kropslig interaktion og fysisk prototyping.

Robotteknologi · Koncept
Automatisering af tomatgartnerier
Fra interviews med gartnerier til mobilt robotkoncept, markedsanalyse og forretningsplan. Et tværfagligt projekt præsenteret for industrieksperter.
Spildesign · Brugertest
Gravity Change
Spiludvikling i Unity og GameMaker med tyngdekraft som spilmekanik. Brugertest gav indsigt i målgruppevalg, tutorials og formidling af styringen.
Wearables · Arduino
Iron Man-dragt
Semesterprojekt med Arduino Wearables: Et Iron Man-kostume, hvor teknologien skulle understøtte barnets udklædningsleg og indlevelse.