Projekter – fra indsigt til løsning

Her finder du eksempler på mit arbejde med brugerundersøgelser, digitale oplevelser og tekniske prototyper. Først finder du tre udvalgte cases med fokus på UX, læring og brugertest.

UX-design · Smart TV

TV2 Play

Hvordan finder man rundt i en TV-app med en fjernbetjening? I et team på to omsatte vi brugertests til scenarier, en afprøvet papirprototype og et designforslag i Figma.

Designforslag til TV2 Plays Smart TV-app

Se projektet →

Brugerundersøgelse · VR

Brugerundersøgelse for SOSU Fyn

Hvordan oplever brugerne VR til læring? Jeg gennemførte brugertests af to VR-forløb og efterfølgende interviews og samlede analysen i en rapport til videre udvikling.

Se projektet →

Fysisk interaktion · Arduino

Interaktivt tæppe

Et Arduino-styret tæppe, der flytter digitale puzzle-spil ud i det fysiske rum. Et semesterprojekt om kropslig interaktion og fysisk prototyping.

Det interaktive tæppe med lysende felter

Se projektet →

Spildesign · Brugertest

Gravity Change

Spiludvikling i Unity og GameMaker med tyngdekraft som spilmekanik. Brugertest gav indsigt i målgruppevalg, tutorials og formidling af styringen.

Se projektet →

Wearables · Arduino

Iron Man-dragt

Semesterprojekt med Arduino Wearables: Et Iron Man-kostume, hvor teknologien skulle understøtte barnets udklædningsleg og indlevelse.

Se projektet →