Iron Man dragt med Arduino Wearables
I 2014 lavede jeg i samarbejde med 3 af mine studiekammerater Sanijel, Tobias og Kenneth et semesterprojekt omkring wearable teknologi. Vores opgave var, at på en god måde få koblet teknologi sammen med helt almindelig leg.
Vi valgte at tage udgangspunkt i udklædningsleg. En meget almindelig leg, hvor børn iklæder sig et kostume og påtager sig en rolle, som samspiller med kostumet.
Vores udklædningskostume var en Iron man fastelavnsdragt for børn på 4 år, og opgaven var at bruge Arduino wearables til at forbedre og samspille med kostumet.
I vores udvikling af dragten gik der mange overvejelser omkring, hvordan dragten på bedste vis kunne hjælpe til indlevelsen i en dramatisk leg. Dragten i sig selv ligger allerede op til en indlevelse i en fantasiforestilling, men vores augmentationer skulle gerne bidrage med endnu mere. Barnet er fortælleren og skaberen af legen og legeverdenen, og det var hele tiden målet at bidrage til indlevelsen i legen og for alt i verden ikke bryde indlevelsen. Heri er vores dragt ganske velvalgt da Iron Man i forvejen er en meget teknisk superhelt, og tilføjelsen af elektronik derfor ikke vil støde sammen med det univers og den fortælling, som er opbygget og bliver opbygget af barnet.